Daniate

一间杂货铺~

2020年1月

January 30, 2020

GLKit实战 第03话 变换

疑惑 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/30/183.html 在第02话中,已经绘制出来了一个三角形,那么可能就会有以下的疑问: 为什么三角形中相互垂直的两条边,长度不一致? 如何才能实现三角形中相互垂直的两条边长度一致? 关于这些疑问,均受到顶点位置、模型视图矩阵、投影矩阵、视口的影响,因此,在解决问题之前,会对...
January 29, 2020

GLKit实战 第02话 三角形

整体步骤 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/29/166.html 绘制出一个图形,大体需要以下步骤: 创建上下文,并将其指定为当前的上下文 创建GLKBaseEffect对象,并对其进行相应的配置 创建并绑定VAO(vertex array object,顶点数组对象) 创建并绑定VBO(vertex buffer ...
January 28, 2020

GLKit实战 第01话 引言

GLKit是什么? 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/28/162.html 在iOS 5之前,开发OpenGL ES程序,需要编写大量的底层代码,极大影响开发效率。为了加快OpenGL ES应用程序的开发,自iOS 5起,苹果提供了一个名为GLKit的框架。 当创建新的基于着色器的应用程序时,或者对已存在的、且依赖于固...