Daniate

一间杂货铺~
January 30, 2020

GLKit实战 第03话 变换

疑惑 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/30/183.html 在第02话中,已经绘制出来了一个三角形,那么可能就会有以下的疑问: 为什么三角形中相互垂直的两条边,长度不一致? 如何才能实现三角形中相互垂直的两条边长度一致? 关于这些疑问,均受到顶点位置、模型视图矩阵、投影矩阵、视口的影响,因此,在解决问题之前,会对...
January 29, 2020

GLKit实战 第02话 三角形

整体步骤 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/29/166.html 绘制出一个图形,大体需要以下步骤: 创建上下文,并将其指定为当前的上下文 创建GLKBaseEffect对象,并对其进行相应的配置 创建并绑定VAO(vertex array object,顶点数组对象) 创建并绑定VBO(vertex buffer ...
January 28, 2020

GLKit实战 第01话 引言

GLKit是什么? 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2020/01/28/162.html 在iOS 5之前,开发OpenGL ES程序,需要编写大量的底层代码,极大影响开发效率。为了加快OpenGL ES应用程序的开发,自iOS 5起,苹果提供了一个名为GLKit的框架。 当创建新的基于着色器的应用程序时,或者对已存在的、且依赖于固...
August 7, 2019

VSCode集成CMake

VSCode集成CMake 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2019/08/07/157.html 安装CMake 建议通过源码进行安装:https://cmake.org/download/,不赘述。 安装扩展 选中“扩展”标签,搜索并安装以下扩展: C/C++ 扩展,是微软提供的用于支持C、C++文件及其项目的扩展,提供自动完...
February 11, 2019

SDL - 安装

SDL 安装 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2019/02/11/145.html 安装方式有以下几种: 源码 Homebrew Advanced Packaging Tool Yellow dog Updater, Modified 通过源码进行安装 下载相关的源码压缩包,解压,在终端中切换到源码目录,执行以下命令: ./co...
February 10, 2019

SDL - 初识

SDL 初识 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2019/02/10/142.html SDL的全称是Simple Directmedia Layer,它是一个跨平台的开发库,通过OpenGL及Direct3D,可以提供针对音频、键盘、鼠标、游戏杆及图形硬件的低级访问,在开发视频播放软件、模拟器及游戏时,都可以使用它。 官方支持以下平...
August 26, 2018

某月的天数

本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2018/08/26/139.html 计算某年某月份中的天数,对于多数人来说,都是很简单的事情。但能否把程序写得足够简洁,就是另外一回事了。 先给出最终的代码: #include <stdbool.h> #include <assert.h> _Bool isLeapYear...
June 23, 2018

UIImage与CVPixelBuffer互转

UIImage与CVPixelBuffer互转 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2018/06/23/123.html UIImage转CVPixelBuffer 有两种方式可供选择: CoreGraphics中的相关函数 CoreImage中的相关方法 CoreGraphics 步骤: 创建一个CVPixelBuffer(pi...
June 23, 2018

YUV

YUV 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2018/06/23/117.html YUV是电视广播视频信号的原生格式,其亮度信息(Y)与色度信息(U和V或Cb和Cr)是分离的。 之所以会存在YUV,是因为早期的黑白电视只能传输亮度信息(也就是说,当只有Y分量时,图像就会显示为黑白的)。为了与现有的视频接收设备兼容,专门增加了一个新的色差...
June 22, 2018

Four Character Code

Four Character Code 本文首发于Daniate的个人网站,文章链接:https://daniate.com/2018/06/22/119.html Four Character Code简称FourCC,是由4个单字节字符构成的代码。 常被用于定义一些音频格式、图像或像素格式。 Apple 平台 在MacTypes.h头文件中,有以下typedef: #if __LP6...